• "Ster na STEAM" - Pakiet aplikacji do FlySky Cyfrowe materiały edukacyjne
  • "Ster na STEAM" - Pakiet aplikacji do FlySky Cyfrowe materiały edukacyjne

"Ster na STEAM" - Pakiet aplikacji do FlySky

1 199,00 zł
Brutto

Program „Ster na STEAM” to innowacyjne narzędzie edukacyjne, stworzone z myślą o dzieciach w wieku 6–12 lat, łączące naukę z terapią w środowisku interaktywnej podłogi. Powstał we współpracy z Uniwersytetem Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie,  Jakość i potencjał programu zostały potwierdzone w badaniu pt. „Projekt Ster na STEAM – charakterystyka i wstępna ocena walorów estetycznych i edukacyjnych pakietu aplikacji do podłogi interaktywnej”. Wyniki badania potwierdzają, że pakiet skutecznie wspiera rozwój kompetencji poznawczych, społecznych i emocjonalnych, umożliwiając realizację nowoczesnych form edukacji i terapii – opartych na ruchu, interakcji i wielozmysłowym przyswajaniu treści.

STER NA STEAM

Nauka w ruchu, emocjach i doświadczeniu – STEAM dla nowoczesnej edukacji.

Program „Ster na STEAM” to innowacyjne narzędzie edukacyjne, stworzone z myślą o dzieciach w wieku 6–12 lat, łączące naukę z terapią w środowisku interaktywnej podłogi. Powstał we współpracy z Uniwersytetem Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie, pod kierunkiem prof. dr hab. Barbary Bilewicz – specjalistki w dziedzinie dydaktyki i edukacji wczesnoszkolnej. Jakość i potencjał programu zostały potwierdzone w badaniu pt. „Projekt Ster na STEAM – charakterystyka i wstępna ocena walorów estetycznych i edukacyjnych pakietu aplikacji do podłogi interaktywnej”. Wyniki badania potwierdzają, że pakiet skutecznie wspiera rozwój kompetencji poznawczych, społecznych i emocjonalnych, umożliwiając realizację nowoczesnych form edukacji i terapii – opartych na ruchu, interakcji i wielozmysłowym przyswajaniu treści.

Co wyróżnia ten pakiet?
– Powstał we współpracy z UMCS i został objęty oceną naukową
– Skutecznie wspiera rozwój kompetencji STEAM i umiejętności emocjonalno-społecznych
– Łączy edukację z terapią poprzez interaktywne, sensoryczne doświadczenie
– Dostosowany do pracy terapeutycznej z dziećmi o różnym profilu funkcjonowania
– Integruje nowoczesne podejście do uczenia przez działanie, eksplorację i współpracę

Kosmos

Wyrusz w kosmiczną podróż i połącz gwiazdy, tworząc znane konstelacje jak Kasjopeja czy Pegaz! Użyj plansz interaktywnych, by odkrywać ukryte kształty i zdobywać punkty. W trakcie zabawy poznasz planety Układu Słonecznego, ich budowę i fascynujące ciekawostki. Gra rozwija spostrzegawczość, logiczne myślenie i koordynację wzrokowo–ruchową.

Dla kogo?
Przedszkole (6–7 lat)
Szkoła podstawowa klasy I–III (8–9 lat)
Szkoła podstawowa klasy IV–VI (10–12 lat)

Tryb rozgrywki
 ● Zabawa indywidualna    ● Zabawa w parach
kosmos_steam.jpg
kalejdoskop_stream.jpg Kalejdoskop

Układaj symetryczne wzory jak w kalejdoskopie! Dopasowuj kształty, obracaj figury i szukaj lustrzanych odbić. Każdy poziom to nowe wyzwanie, które rozwija wyobraźnię przestrzenną i intuicję geometryczną. Estetyka łączy się tu z zabawą i nowoczesną technologią optyczną.

Dla kogo?
Przedszkole (6–7 lat)
Szkoła podstawowa klasy I–III (8–9 lat)
Szkoła podstawowa klasy IV–VI (10–12 lat)

Tryb rozgrywki
 ● Zabawa indywidualna     ●  Zabawa w parach
Klocki
Znajduj klocki w odpowiednim kolorze lub przeliczaj całą konstrukcję 3D! Możesz obracać budowle, analizować ich kształt i ćwiczyć orientację w przestrzeni. Każde zadanie wygląda inaczej, co sprawia, że gra nigdy się nie nudzi

Dla kogo?
Przedszkole (6–7 lat)
Szkoła podstawowa klasy I–III (8–9 lat)
Szkoła podstawowa klasy IV–VI (10–12 lat)

Tryb rozgrywki
 ● Zabawa indywidualna    ● Zabawa w parach     ● Zabawa grupowa

klocki_steam.jpg
Dekory_stream.jpg

Dekory
Twórz ozdobne wzory i dekoracje – od okien po bramy! Korzystaj z gotowych elementów i układaj je według własnej wyobraźni lub na podstawie wzoru. Możesz obracać, przesuwać i kolorować figury, a nawet projektować całe kompozycje w trybie freestyle.

Dla kogo?

Przedszkole (6–7 lat)
Szkoła podstawowa klasy I–III (8–9 lat)

Tryb rozgrywki

● Zabawa indywidualna    ● Zabawa w parach     ● Zabawa grupowa

Fałszywa kopia
Przyjrzyj się uważnie i znajdź grafikę, która różni się od pozostałych! Użyj lupy, by odkryć subtelne szczegóły i wskazać fałszywą kopię. Gra trenuje koncentrację, percepcję wzrokową i myślenie przestrzenne.

Dla kogo?

Przedszkole (6–7 lat)
Szkoła podstawowa klasy I–III (8–9 lat)

Tryb rozgrywki
● Zabawa indywidualna    ● Zabawa w parach     ● Zabawa grupowa

fałszywa kopia_steam.jpg

  • Weight
    0.000000 kg
  • Dimensions
    0.000000 cm × 0.000000 cm × 0.000000 cm
  • Category
    Cyfrowy Uczeń
  • Price (tax incl.)
    1 199,00 zł

Zobacz także

Loading...